tirsdag 13. oktober 2009

Uke 42 - 2

Prøver vs. blogg
Det å skrive blogg kan være både lærerikt og interessant, men samtidig også svært tidsintensivt. Allikevel så gir dette oss en mulighet til å repetere pensum på en annen måte og videre så kan jeg vanskelig se for meg at vi nå allerede skulle hatt prøver i 8 kapittler. Enkelt av oss har 35 skoletimer i uken(inkludert meg) og da er det lettere å kunne danne grunnlaget for karakteren når man selv har mulighet til det i forhold til dagsplan. Alt i alt, blogg foretrekkes sterkt fremfor prøver fordi som jeg ser et større profiteringspotensial gjennom regelmessig blogging.



Kommentar til IUP - fronter

Staale mente jeg viser kunnskaper innenfor teori og flash gjennom bloggingen min, men han savnet rakett. Karakter: 5 -

kommentar: til selvforsvar kan jeg nevne at raketten fikk jeg aldri muligheten til å gjøre siden jeg selv var borte den dagen den ble gjort.

Uke 42 - 1

Kap 8 - Planlegging og utvikling

I dette kapittelet skal jeg drøfte hvorfor vi planlegger, designed av et brukergrensesnitt og til slutt skal jeg snakke litt om åndverksloven.


Hvorfor planlegge?

Ved å planlegge vil man spare tid og man slipper å gjøre store endringer under selve lagingen av animasjonen. Gjennom å utføre det vi kaller prototyping (å teste utviklingen av animasjonen) vil man kunne se om det animasjonens utvikling går som ønskelig. Dessuten tar man vanligvis i bruk det man kaller systemutviklingsmodeller som er modeller som viser produksjonsprosessen.

Planlegging --> Utvikling --> Testing


Hva skal planlegges?

- Kravspesifikasjon (hva ønsker vi å lage?)
- Brukergrensesnitt (hva skal vi gjøre for å oppnå formålet til brukeren?)
- Funksjonalitet (det som utfører brukergrensesnittet)
- Kilder og inneholdsleverandør


Brukergrensesnitt

For å oppnå et enkelt og intuitivt(lett forståelig) brukergrensesnitt så kan man bruke flere teknikker som f.eks:

- Synlighet (funksjonene og valgene i brukergrensesnitt må være synlige)

- Struktur og gruppering (skape så god oversikt som mulig)

- Konsistens (samme struktur hele tiden)

- Metaforer (imitering av bruksmønster)

- Standarder (fastsatte standarder i ulike applikasjoner)

- Pålitelig (linker bør samsvare med det som loves)

- Memorerbart (det må være lett å huske hva man skal gjøre utfra tidligere utførte handlinger)

- Responderende (tilbakemelding på om hva systemet/prosessen gjør)

- Tolerant (mulighet til angre- og tilbakefunksjoner)

- Effektivt (vanlige operasjoner skal utføres så lett så mulig)

- Navigasjon (det skal være lett å navigere i multimedieproduksjonen ved å bruke linær struktur, hierarkisk eller andre metoder)

- Grafisk design
+ Tydelig tekst
+ Enkel navigasjon
+ Gjennomgående design
+ Fornuftig bruk av animasjon og lyd


Brukertester

Test personer får forhåndsdefinerte oppgaver hvor de blir observert. Videre kan det lønne seg å utføre et intervju hvor personene kommer med invendinger til applikasjonen for å bedre funksjonalitet og andre teknikker som brukes.

Opphavsrett og åndverksloven

Et åndsverk er at det foreligger et skapende arbeid. Personen som har skapt dette har patent på dette åndsverket hvor personen kan gi tillatetelse til bruk av åndsverket. Allikevel har skaperen rettigheter som beskytter seg mot krenkelse samtidig som det skal kommersialisere produsentens navn.

Vi har følgende organisasjoner som tar seg av rettigheter og krever betaling for bruk:

- TONO(komponister/låtskrivere)

- GRAMO(plateselskap og utøvere)

- BONO(billedkunstnere)

- LINO(skribenter)


Vi har også noen muligheter til å ta i bruk et åndsverk uten tillatelse. Dette kan være i sammenheng med privat og ikke-kommersiell bruk, inspirasjon, sitater og reproduksjon. Reprodukjsonen er henholdsvis avhengige av om det er en dagsaktuel hendelse eller om vi befinner oss i tiden etter vernetiden. Videre skal det nevnes at fotografier i utgangspunktet ikke innebærer noen rett til å bli publisert. Allikevel har vi noen unntak; hvis personene har aktuell og allmenn interesse, mindre viktig enn hovedinnholdet i bildet og til slutt at det er en større forsamling av mennesker. Til slutt bør vi si at det å bruke deler av åndsverket er ulovlig, men samtidig så er det også en stor tolleranse for parodi og satire av åndverket.